Test sur : PC
La série Total War s’attaque à une nouvelle époque : le XVIIIe siècle. Une ère de profonds changements sociaux, culturels et industriels. Place à la poudre, à la modernité !
The Creative Assembly frappe fort avec chaque Total War. Et cet Empire : Total War ne déroge pas à la règle ! Si Medieval 2 se démarquait peu de Rome, là le coup de masse est total. Nombre de principes de jeu ont changé. Et que dire de l’époque elle-même qui oblige à conduire les combats de manière totalement différente ! Comme souvent, les premiers moments de jeu se font dans la douleur, à la recherche de repères. Et puis tout va bien, on gère son pays comme un chef, on conspire, on manigance et on regarde croître son ego de souverain tout puissant. On change tout !
D’entrée, le joueur est confronté à un monde tel qu’il n’en a jamais vu dans la franchise : Europe, Afrique du Nord, Amériques et Indes constituent vos terrains de jeu.Une dizaine de factions majeures jouables se répartissent sur ces continents, plus particulièrement en Europe. Comptez aussi sur un nombre considérables de puissances de second ordre. Quant aux futurs Etats-Unis, s’ils ne sont pas jouables dans la Grande Campagne (le mode principal, identique à celui des précédents Total War dans son principe), ils bénéficient d’un mode dédié. Découpée en chapitres, La Route pour l’Indépendance vous permet de suivre un scénario depuis les débuts de la colonisation sous l’égide britannique, les guerres contre les Français jusqu’à l’indépendance lorsque les colons se retournent contre leur puissance tutélaire.
Différentes missions à remplir vous sont confiées dans ce mode particulier. Finie la concentration des constructions dans les villes. Dorénavant, la franchise étale les bâtiments à travers tout le territoire. En dehors des villes, il faudra bâtir fermes, mines, chais et autres activités. Chaque évolution nécessitant une technologie à rechercher, point nouveau dans la série. Au début, le joueur sombre dans la confusion devant cette carte où tout s’avère décentralisé, où le système de gestion des impôts, de progression technologique change beaucoup. "Exit" également les diplomates et princesses. Maintenant, la diplomatie se fait directement avec toutes les nations via une fenêtre dédiée. Si certaines réactions de l’intelligence artificielle semblent toujours être conçues pour corser la vie du joueur, les mécanismes paraissent toutefois légèrement moins artificiels (même si parfois incompréhensibles). Dans les nouveautés, signalons la possibilité d’attaquer une route commerciale maritime pour voler les biens ennemis. Lancer des raids en ravageant champs, ports et autres installations.
Aux armes !
Dorénavant, la poudre se trouve au cœur du champ de bataille. Cette époque donne l’impression d’avoir des combats légèrement moins mobiles. En tout cas, le joueur sera impressionné par le rendu absolument éblouissant des champs de bataille. Herbe, reliefs, soldats sont modélisés avec talent. Et que dire des animations sublimes ! Dès qu’un corps à corps s’engage, on voit les soldats rouler au sol, esquiver, se baisser pour éviter un coup de crosse, planter la baïonnette dans le ventre de l’ennemi. L’intelligence artificielle progresse aussi, exploitant les flancs et coordonnant les attaques. Il s’avère aussi possible de placer des troupes dans certains bâtiments pour tirer. Et surtout, enfin, les batailles navales ! Boulets, chaînes pour briser les mats, mitraille pour tuer les marins, séances d’abordage. Même s’ils n’ont rien de très complexes, ces combats navals pimentent le jeu. Un bon choc contre la puissante marine britannique et quelques raclées plus tard, on se dit que vraiment, cela manquait !
Empire : Total War, c’est encore plein de nouveautés et une richesse trop immense pour être décrite ici. Alors un seul conseil, adoptez-le !
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
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| EN RESUME |
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans.
- Aux stratèges confirmés, doublés de gestionnaires méritants.
- Aux fans de la série, qui seront aux anges !
- A ceux qui recherchent un titre unique, sans équivalent. Vous aimerez si vous avez aimé :
- Les autres Total War.
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| NOTES |
Note globale : 18/20
Intérêt : 17/20
Un jeu riche, déconcertant au début mais qui fait s’incliner devant les efforts colossaux réalisés par les développeurs. Passionnant, Empire : Total War n’a vraiment aucun égal sur le marché.
Réalisation : 18/20
Si certes un PC puissant est nécessaire pour profiter pleinement du jeu, il faut saluer la qualité graphique de ce titre. Le réalisme des unités et des décors atteint un stade jamais vu dans un titre de stratégie. Les animations ne sont pas en reste. Un sacré travail !
Prise en main : 15/20
Empire : Total War demande de l’investissement. De la patience. Au début, le joueur panique devant les menus et la somme d’informations qui lui est donnée. Oui, en démocratie on peut organiser des élections. Tiens, là je peux virer un ministre. Oh, c’est vraiment le bordel. Mais dès qu’on commence à y voir clair, cela va bien mieux. Avant La Grande Campagne, nous vous conseillons de tenter La Route pour l’Indépendance.
Durée de vie : 19/20
Vue le nombre colossal de terres à conquérir, la richesse des possibilités et les combats en ligne, franchement, on se demande ce qui vous fera décrocher. A part le besoin de manger.
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| INFORMATIONS |
Support : PC
Titre : Empire : Total War
Catégorie : Wargame
Développeur : Creative Assembly
Editeur : Sega
Accessoires : Connexion Internet pour s’authentifier
Nombre de joueurs : 1 à 8 (Local, Internet)
Date de sortie : 4/3/2009
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| CARACTERISTIQUES |
Configuration minimale : Windows XP SP2 / Vista, Pentium IV 2,4 GHz ou équivalent, 1 Go de RAM (2 Go pour Vista), carte graphique 256 Mo gérant Pixel Shader 2.0, 15 Go d’espace disque, connexion Internet.
Configuration recommandée : Windows XP SP2 / Vista, Core2Duo 2,6 GHz, 2 Go de RAM (4 Go pour Vista), GeForce 8800 ou équivalent, 15 Go d’espace disque, connexion haut débit.
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