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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du temps
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Test sur : DS
Vous reprendrez bien un peu de Pokémon ? Donjon Mystère refait son apparition avec cet épisode DS décliné en deux opus. Comme d’habitude, les différences entre les deux restent subtiles. Donjon Mystère se présente comme une titre entre aventure et RPG. Reste une question : à force, Nintendo ne nous pond-il pas le Pokémon de trop ?
Comment ne pas penser, d’entrée, que cette nouvelle aventure n’est qu’un "repompé" de Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours ? Le concept des deux titres s’avère si proche que nous débutons l’aventure avec un arrière-goût de réchauffé dans la bouche. Suite à un naufrage, vous vous réveillez sous la forme d’un Pokémon sur une terre inconnue. Pourquoi un humain est-il ainsi devenu un Pokémon ? Vous aimeriez bien le savoir. Après quelques questions, le jeu définit quel genre de Pokémon vous êtes. Un compagnon se joint à vous, et c’est parti.
Bizarre, vous avez dit bizarre ?
Le scénario n’est pas non plus sans rappeler son prédécesseur. Des donjons apparaissent et disparaissent de manière mystérieuse, changeant de forme à chaque fois. Et les méchants Pokémon pullulent. En quête de votre identité, vous formez avec votre compagnon une équipe… non pas de secours, mais d’exploration. Nuance. Jusqu’à quatre membres la composeront. Par exemple un vilain Pokémon vaincu pourra vous rejoindre. Les donjons sont générés aléatoirement. Ce qui fait que retourner visiter un donjon vous conduira à chaque fois dans des dédales différents.
Hélas la réalisation graphique ferait presque penser à une farce avec sa qualité digne d’une GBA. Retourner dans un donjon, cela vous arrivera souvent vu que les missions accessibles via un panneau d’affichage se révèlent nombreuses (sauver un Pokémon, amener un objet précis, etc.). En cas de K.O. d’un membre du groupe, c’est l’expulsion hors du donjon assurée. Hélas, l’écart de difficulté entre quêtes annexes et quêtes principales s’avère parfois trop marqué. Ce qui oblige à une phase de prise de niveaux (alors même que le sauvetage principal est supposé être urgent).
Pareil, vraiment pareil
Comme dans le jeu précédent, il est possible d’envoyer un S.O.S. à un ami si vous tombez K.O. dans un donjon pour qu’il vienne vous sauver (et ainsi vous dispenser de la perte d’argent et d’objet).
Des échanges de Pokémon et d’items sont également possibles. De même, l’écran tactile demeure toujours sous-exploité et les polices des menus manquent de clarté. Le système de combat se montre souvent trop mou. L’action se déroule sur le même plan que l’aventure, montrant des créatures minuscules attendre leur tour pour frapper. Avec, en plus, un unique raccourci vers une attaque spéciale. Le reste devant se faire en naviguant dans les menus. Ajoutez que l’action se montre particulièrement répétitive. Bref, cet aspect réchauffé par rapport à Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours se montre trop voyant.
Peu d’innovations, un soft artistiquement raté : je ne peux qu’abonder dans le sens de Mathias qui a testé l’opus précédent. Avec forcément plus de sévérité (c’est mon côté méchant). Le Pokémon de trop ? Si les fans inconditionnels continueront d’explorer les donjons, le joueur moins engagé risque de sentir pointer la lassitude.
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite.
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| EN RESUME |
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 3 ans
- Aux novices dans le monde des RPG
- Aux fans des Pokémon
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours
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| NOTES |
Note Globale : 13/20
Intérêt : 13/20
Un soft qui garde les qualités et les défauts de son prédécesseur. Il ne se démarque pas suffisamment de lui, laissant un goût de surexploitation de la licence. Une licence qui, néanmoins, a son public indéfectible.
Graphisme : 11/20
Des graphismes sommaires, répétitifs, qui donnent l’impression de jouer sur GBA. L’épisode précédent faisait déjà pointer ce défaut. Du coup, un point de moins.
Animation : 11/20
Même tarif pour l’animation qui fait bien pâle figure en regard d’autres titres sur la portable de Nintendo.
Son : 11/20
Les musiques manquent toujours autant de relief. Et que dire des bruitages basiques ?
Jouabilité : 12/20
Des polices trop petites à l’écran dans les menus ainsi que des contrôles rigides et peu agréables peinent à convaincre. Les adeptes du système de combat, par contre, le retrouveront dans ce titre.
Mutlijoueur : 15/20
Le système de sauvetage d’un joueur par Wi-Fi reste disponible, ainsi que diverses fonctions d’échange.
Difficulté : 13/20
Les premiers donjons se passent aisément. Toutefois la sanction en cas de mort pique un peu. Reste que la différence de niveau se montre parfois trop importante entre quêtes annexes et quêtes principales qui font avancer l’aventure. Obligeant le joueur à cumuler de l’expérience en rejouant plusieurs fois un donjon.
Durée de vie : 16/20
Le contenu engendré par les donjons générés aléatoirement ainsi que les nombreuses quêtes et options multijoueurs assurent une durée de vie conséquente pourvu qu’on accroche au concept.
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| INFORMATIONS |
Support : Nintendo DS
Titre : Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du temps
Catégorie : Jeu de rôle
Développeur : Chunsoft
Editeur : Nintendo
Accessoire : Accès Wi-Fi pour certaines fonctions multijoueurs
Nombre de joueurs : 1 à 2 (local)
Date de sortie : 4/7/2008
Lien: Le site de Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du temps
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