On le savait.
Nintendo est une vraie machine à pondre des idées. Kuru Kuru en est
encore la preuve vivante. Ici, pas de réel scénario ni d’exploit technique.
Pas d’effets spéciaux, et encore moins de "tiens, prends ça dans ta
bouche !".
De l’action, du
réflexe, du talent. C’est tout ! Vous dirigez un bâton, un simple
bâton tournant dont la destinée est simple à comprendre. Ce dernier
ne doit jamais entrer en contact avec les parois du labyrinthe. C’est
tout ? A peu près. Après, on enchaîne les tableaux.
MES IMPRESSIONS
C’est dl’a bombe ! Voilà mes impressions… Certes, le jeu est très
difficile, demande beaucoup d’adresse, de patience, mais très vite,
on se prend à avoir une certaine sympathie pour ce petit bâtonnet.
Tout faire pour que jamais il ne vienne toucher les rebords, c’est
crétin certes mais tellement prenant.
Sur l’écran, aucun ralentissement, jamais de bugs, jamais de triche.
Le hasard n’existe pas.
Votre salut ne tient qu’à l’agilité de vos petits doigts. D’ailleurs,
la croix directionnelle s’avère limite par moment tellement la précision
demandée est extraordinaire. Au moindre faux pas, vous crashez ! Autre
détail intéressant, vous pourrez jouer à 4, en link. Ca promet !
INFORMATIONS
Titre
: Kuru Kuru
Kururin
Genre : Action
Editeur
: Nintendo
Date de sortie : 22 juin 2001
Première impression :
Un jeu qui pourra vous faire acheter la console
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