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Game Boy Advance

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Kuru Kuru Kukurin

On le savait. Nintendo est une vraie machine à pondre des idées. Kuru Kuru en est encore la preuve vivante. Ici, pas de réel scénario ni d’exploit technique. Pas d’effets spéciaux, et encore moins de "tiens, prends ça dans ta bouche !".

De l’action, du réflexe, du talent. C’est tout ! Vous dirigez un bâton, un simple bâton tournant dont la destinée est simple à comprendre. Ce dernier ne doit jamais entrer en contact avec les parois du labyrinthe. C’est tout ? A peu près. Après, on enchaîne les tableaux.


MES IMPRESSIONS
C’est dl’a bombe ! Voilà mes impressions… Certes, le jeu est très difficile, demande beaucoup d’adresse, de patience, mais très vite, on se prend à avoir une certaine sympathie pour ce petit bâtonnet. Tout faire pour que jamais il ne vienne toucher les rebords, c’est crétin certes mais tellement prenant.
Sur l’écran, aucun ralentissement, jamais de bugs, jamais de triche. Le hasard n’existe pas.


Votre salut ne tient qu’à l’agilité de vos petits doigts. D’ailleurs, la croix directionnelle s’avère limite par moment tellement la précision demandée est extraordinaire. Au moindre faux pas, vous crashez ! Autre détail intéressant, vous pourrez jouer à 4, en link. Ca promet !

INFORMATIONS

Titre : Kuru Kuru Kururin
Genre : Action
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 22 juin 2001
Première impression : Un jeu qui pourra vous faire acheter la console

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